小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

赚钱是必须,没有收入就没有产品,但是在我追求中只有玩家对游戏认可付款才能称为收入,而不是制造一个又一个付款陷阱诱骗玩家……连作为公司联合创始人我都能被逼出来,更何况普通游戏开发者。我这人从小就很倔,倔什么程度?……只能去证明

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

一个人制作还是要考虑项目规模,尽量制作自己可以把握规模。……目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本生活和下个游戏开发。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以的

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

有什么关于展会问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……TD: 哪能找到志同道合的人,美术够了缺程序缺建模 RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术职责范围呀

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽……只给作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?……他们还可以参加各季节游泳、钓鱼、美食与堆雪人大赛!

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

indienova.com/groups/post/100707

这种方式合适?我有一个为之前个人项目收款的公司。这个项目也打算从我的公司账上走。……我支付给他可以算作我生产成本?……这个步骤可以避免

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

5v5策略生存之战将强大英雄招募身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……你可以派遣英雄探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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5v5 策略生存之战 将强大英雄招募身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……你可以派遣英雄探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏关键

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……商人为什么做慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ... ... )再说了,涉及版权一大堆麻烦事……,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二存在证明” chenyl: 我觉得是缺少

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

indienova.com/indie-game-news/master-of-doom-again/

不是有这么一句话么,当一个人意识自己不再是宇宙中心时,就长大了。……加入一个优秀团队实乃上策。一者近朱者赤可以学习傍身之技,二者身位透明小白可以获得团队和公司的背书。……有说服力背书,是事业放大镜,可以极大降低证明自己成本,以攀上更高山、搭上更快

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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第一章到第四,各章主角在自身国家中旅行,活动范围受到一限制。……游戏同样使用了可以传送队员世界地图远方旅之门。……可以选择参战角色马车在本作中首次引入,并在后来《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

版本:Early Access


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